Все персонажи на ролевой игре владеют различными способами сделать жизнь своего оппонента сильно короче и болезненнее. В боевых правилах не рассматриваются варианты принесения в жертву или дистанционных проклятий, а только варианты причинение прямого и безусловного вреда в боевой ситуации.

Любое боевое магическое взаимодействие состоит из нескольких компонентов:

  1. Словесный маркер на кого оно направлено. Это может быть игровое имя персонажа, это может быть яркая деталь одежды или внешности, не присутствующая у других участвующих в боевом взаимодействии игроков (прим: тварь рогатая, бородатый мужик, девушка в миниюбке). Так же маркером может быть материальный предмет прилетевший в вас (те кто могут это делать, знают как это совершается).
  2. Пласт воздействия - физический, энергетический, ментальный и тд.
  3. Сила воздействия - число характеризующее силу воздействия.
  4. Описание воздействие, если того требует ваша специализация.

Пример:

Демон передо мной 301 проклятие прыгай всю жизнь.

Фигура в центре ритуала ментальное 100500 свалил нафиг из ритуала, артефакт.

Любая царапина при отсутствии лечения через 4 часа становится легкой раной. Любая легкая рана при отсутствии лечения через 2 часа становится тяжелой. Любая тяжелая – через 1 час без оказания помощи приводит к смерти.

Отыгрыш магических повреждений:

Первым отыгрывается эффект повреждения, если он озвучен прямым и недвусмысленным образом (приказы, порчи, проклятия и т. п.).

Если сила воздействия хотя бы на одну единицу преодолело вашу защиту - воздействие прошло в полном объеме.

Степерь повреждения:

Пример:

Девушка ментальное приказ 100 - свалил нахрен отсюда в безопасное место.