Все персонажи на ролевой игре владеют различными способами сделать жизнь своего оппонента сильно короче и болезненнее. В боевых правилах не рассматриваются варианты принесения в жертву или дистанционных проклятий, а только варианты причинение прямого и безусловного вреда в боевой ситуации.
Любое боевое магическое взаимодействие состоит из нескольких компонентов:
Пример:
Демон передо мной 301 проклятие прыгай всю жизнь.
Фигура в центре ритуала ментальное 100500 свалил нафиг из ритуала, артефакт.
Любая царапина при отсутствии лечения через 4 часа становится легкой раной. Любая легкая рана при отсутствии лечения через 2 часа становится тяжелой. Любая тяжелая – через 1 час без оказания помощи приводит к смерти.
Первым отыгрывается эффект повреждения, если он озвучен прямым и недвусмысленным образом (приказы, порчи, проклятия и т. п.).
Если сила воздействия хотя бы на одну единицу преодолело вашу защиту - воздействие прошло в полном объеме.
Пример:
Девушка ментальное приказ 100 - свалил нахрен отсюда в безопасное место.